Discussion:
[s]GameProgramming
(слишком старое сообщение для ответа)
MetalHeart
2005-06-07 12:58:57 UTC
Permalink
Привет.
Мне вот интересно, есть ли в КПИ люди которые занимаються созданием игр ???
Я этим делом(созданием игр) страдаю уже давно.
Были более-менее серйозные наработки.
Если есть люди, которые серйозно хотят создать матерую игру и впарить ее
какой-то матерой фирме, могу предложить свою помощ.
Есть пару идей и сюжетов, знаю много алгоритмов, как для графики, так и
для физики, есть куча литературы.
Знаю что это такое делать игру самому без команды. Вместе веселей :),
такчто звоните, пишите, замутим что-то прикольное :)

мой емейл ***@viii.ntu-kpi.kiev.ua
CPU 10.108.2.204
Anton N. Breusov
2005-06-07 14:28:12 UTC
Permalink
Post by MetalHeart
Мне вот интересно, есть ли в КПИ люди которые занимаються созданием игр ???
Та да...
Post by MetalHeart
Я этим делом(созданием игр) страдаю уже давно.
Были более-менее серйозные наработки.
Если есть люди, которые серйозно хотят создать матерую игру и впарить ее
какой-то матерой фирме, могу предложить свою помощ.
Вот впаривать как раз не надо, а то в лицо запомнят и будут
бить, надо делать хорошо.
Post by MetalHeart
Есть пару идей и сюжетов, знаю много алгоритмов, как для графики, так и
для физики, есть куча литературы.
Знаю что это такое делать игру самому без команды. Вместе веселей :),
такчто звоните, пишите, замутим что-то прикольное :)
Тебе скорее на htpp://gamedev.ru/forum/ . Заработаешь парочку
наград Гнома -- молоток! ;-)
--
Anton N. Breusov 'Antonz'.
Свинья, которая не летает -- это просто обычная свинья. (Порко Россо)
MetalHeart
2005-06-07 14:44:18 UTC
Permalink
Post by Anton N. Breusov
Post by MetalHeart
Мне вот интересно, есть ли в КПИ люди которые занимаються созданием игр ???
Та да...
Post by MetalHeart
Я этим делом(созданием игр) страдаю уже давно.
Были более-менее серйозные наработки.
Если есть люди, которые серйозно хотят создать матерую игру и впарить ее
какой-то матерой фирме, могу предложить свою помощ.
Вот впаривать как раз не надо, а то в лицо запомнят и будут
бить, надо делать хорошо.
Post by MetalHeart
Есть пару идей и сюжетов, знаю много алгоритмов, как для графики, так и
для физики, есть куча литературы.
Знаю что это такое делать игру самому без команды. Вместе веселей :),
такчто звоните, пишите, замутим что-то прикольное :)
Тебе скорее на htpp://gamedev.ru/forum/ . Заработаешь парочку
наград Гнома -- молоток! ;-)
Мне не награды надо :)
Хочеться сделать игру, такую что б запомнили, в которую б играли.
Одному делать бессмыслено - проверено.
Надо команда, вот ее я и ищу.
Anton N. Breusov
2005-06-07 15:05:44 UTC
Permalink
Post by MetalHeart
Post by Anton N. Breusov
Тебе скорее на htpp://gamedev.ru/forum/ . Заработаешь парочку
наград Гнома -- молоток! ;-)
Мне не награды надо :)
С них многие начинают. ;-)
Post by MetalHeart
Хочеться сделать игру, такую что б запомнили, в которую б играли.
Надеюсь всё-таки не Fallout 3, не "огромную RPG с живым миром"
и не убийцу Doom 3? ;-)
Post by MetalHeart
Одному делать бессмыслено - проверено.
Логично. Хотя шароварку по-прежнему ещё можно потянуть.
Post by MetalHeart
Надо команда, вот ее я и ищу.
С командами тоже проблем будет прилично, финансовых в том числе.
--
Anton N. Breusov 'Antonz'.
The things you own end up owning you. (Guess who ;-) )
äÏÈÌÁÑ òÙÂËÁ
2005-06-07 15:42:12 UTC
Permalink
ðÒÉ×ÅÔ ÍÏÇÕÞÉÊ Anton N. Breusov, ÚÁÓÔÁ×ÌÑÀÝÉÊ Í£ÒÔ×ÙÈ ÄÒÏÖÁÔØ!
îÁÄÏ ËÏÍÁÎÄÁ, ×ÏÔ ÅÅ Ñ É ÉÝÕ.
ANB> ó ËÏÍÁÎÄÁÍÉ ÔÏÖÅ ÐÒÏÂÌÅÍ ÂÕÄÅÔ ÐÒÉÌÉÞÎÏ, ÆÉÎÁÎÓÏ×ÙÈ × ÔÏÍ ÞÉÓÌÅ.
åÓÌÉ ÂÒÁÔØ ÎÅÐÒÉÂÙÌØÎÕÀ(× ÓÍÙÓÌÅ ÎÅ ËÁË ÒÁÂÏÔÏÄÁÔÅÌØ VS ÎÁ£ÍÎÉËÉ) ËÏÍÁÎÄÕ ÔÏ
×ÙÌÁÚÉÔ
+ ÌÉÞÎÁÑ ÏÔ×ÅÔÓ×ÅÎÎÏÓÔØ ÕÞÁÓÔÎÉËÏ× ËÏÍÁÎÄÙ ÚÁ ÐÒÏÄÅÌÁÎÎÕÀ ÒÁÂÏÔÕ
+ ÏÒÇÁÎÉÚÁÃÉÑ
--
UnitÅd minds...
Connecting...
Anton N. Breusov
2005-06-07 17:52:02 UTC
Permalink
Post by MetalHeart
Надо команда, вот ее я и ищу.
ANB> С командами тоже проблем будет прилично, финансовых в том числе.
Если брать неприбыльную(в смысле не как работодатель VS наёмники) команду то
вылазит
Не прибыльную, то есть совсем?
+ личная ответсвенность участников команды за проделанную работу
Её обычно нет.
+ организация
Аналогично. Если проект предполагает удалённую работу, то
вообще ховайся.
--
Anton N. Breusov 'Antonz'.
Лучше быть свиньёй, чем фашистом. (Порко Россо)
Last played: Unknown Artist - - Untitled
äÏÈÌÁÑ òÙÂËÁ
2005-06-07 21:36:03 UTC
Permalink
ðÒÉ×ÅÔ ÍÏÇÕÞÉÊ Anton N. Breusov, ÚÁÓÔÁ×ÌÑÀÝÉÊ Í£ÒÔ×ÙÈ ÄÒÏÖÁÔØ!
Post by äÏÈÌÁÑ òÙÂËÁ
åÓÌÉ ÂÒÁÔØ ÎÅÐÒÉÂÙÌØÎÕÀ(× ÓÍÙÓÌÅ ÎÅ ËÁË ÒÁÂÏÔÏÄÁÔÅÌØ VS ÎÁ£ÍÎÉËÉ)
ËÏÍÁÎÄÕ ÔÏ ×ÙÌÁÚÉÔ
ANB> îÅ ÐÒÉÂÙÌØÎÕÀ, ÔÏ ÅÓÔØ ÓÏ×ÓÅÍ?
îÕ ËÁË ÍÉÎÉÍÕÍ ÎÁ ÎÁÞÁÌØÎÏÍ ÜÔÁÐÅ, Ñ ÐÒÏÓÔÏ ÜÔÏ ÐÏ ÏÐÙÔÕ JUG of KPI ÇÏ×ÏÒÀ.
Post by äÏÈÌÁÑ òÙÂËÁ
+ ÌÉÞÎÁÑ ÏÔ×ÅÔÓ×ÅÎÎÏÓÔØ ÕÞÁÓÔÎÉËÏ× ËÏÍÁÎÄÙ ÚÁ ÐÒÏÄÅÌÁÎÎÕÀ ÒÁÂÏÔÕ
ANB> å£ ÏÂÙÞÎÏ ÎÅÔ.
÷ÏÔ-×ÏÔ :)
--
UnitÅd minds...
Connecting...
MetalHeart
2005-06-07 17:36:31 UTC
Permalink
Post by Anton N. Breusov
Post by MetalHeart
Post by Anton N. Breusov
Тебе скорее на htpp://gamedev.ru/forum/ . Заработаешь парочку
наград Гнома -- молоток! ;-)
Мне не награды надо :)
С них многие начинают. ;-)
Post by MetalHeart
Хочеться сделать игру, такую что б запомнили, в которую б играли.
Надеюсь всё-таки не Fallout 3, не "огромную RPG с живым миром"
и не убийцу Doom 3? ;-)
Post by MetalHeart
Одному делать бессмыслено - проверено.
Логично. Хотя шароварку по-прежнему ещё можно потянуть.
Post by MetalHeart
Надо команда, вот ее я и ищу.
С командами тоже проблем будет прилично, финансовых в том числе.
Проблем будет очень много :) Но как же без них ???
Финансовых проблем на начальной стадии будет много, но, я думаю компы у
нас есть и этого на создание демо(ну хоть альфа) должно хватить.
Дальше идут чисто человеческие проблемы, которые можно решить.

Главное чтоб желания что-то сделать хватило на преодоление проблем... и
надо сделать не что-то, а такое, на что в старости можно посмотреть и
сказать - я это сделал и я этим горжусь:)))

Стремление человека - великая вещ. Оно может материализировать идею :)

Ведь многие игры начинались только с идеи… и делались они не
програмерами со стажем десятки лет, а такими же людьми(студентами) как и
мы.

Кто не рискует, тот не пьет шампанского.
Anton N. Breusov
2005-06-07 18:00:45 UTC
Permalink
Post by MetalHeart
Post by Anton N. Breusov
С командами тоже проблем будет прилично, финансовых в том числе.
Проблем будет очень много :) Но как же без них ???
Финансовых проблем на начальной стадии будет много, но, я думаю компы у
нас есть и этого на создание демо(ну хоть альфа) должно хватить.
Дальше идут чисто человеческие проблемы, которые можно решить.
Они будут. На "энтузазизме" можно полетать от пары месяцев до где-то года
(зависит от многих факторов, но так же от того, сколько времени проекту
уделяете). Потом люди так или иначе захотят финансовой отдачи за свои труды,
кто-то раньше, кто-то позже. Если это желание не будет удовлетворено, они
начнут уходить из проекта.

В общем, расчитывайте на то, чтобы к следующему апрелю у вас было
нечто, что можно было бы потенциальному издателю показать (если проект
хочется до конца доводить, а не просто написать для показа своих
способностей, такое кстати тоже может прокатить). Почему к апрелю, надеюсь,
не надо пояснять?
Post by MetalHeart
Главное чтоб желания что-то сделать хватило на преодоление проблем... и
надо сделать не что-то, а такое, на что в старости можно посмотреть и
сказать - я это сделал и я этим горжусь:)))
Тогда садитесь за геймдизайн, или ищите в команду геймдизайнера и
брэйнстормьте, кодить сейчас ни к чему. Движок вообще лучше бы готовый
взять. Без диздока (хоть он у вас с первого раза тоже правильно не получится)
лучше не начинать.
Post by MetalHeart
Стремление человека - великая вещ. Оно может материализировать идею :)
Но кушать ведь тоже хочется. ;-)
Post by MetalHeart
Ведь многие игры начинались только с идеи? и делались они не
програмерами со стажем десятки лет, а такими же людьми(студентами) как и
мы.
Сейчас уже немного не те времена. Да, остался рынок маленьких
шаровар, есть нишевые рынки игр для КПК, мобилок, можно тут и маленькой
студией в два-три человека хорошо раскрутиться. Большие проекты так уже
не сделаешь. Нужно финансирование, нужны опытные люди.
Post by MetalHeart
Кто не рискует, тот не пьет шампанского.
Это патетика, на кой она нужна?
--
Anton N. Breusov 'Antonz'.
Well, you know our Russian traditions... No vodka - no movies.
Last played: Unknown Artist - - Untitled
malvin*@ntu-kpi.kiev.ua.del.it
2005-06-10 17:14:00 UTC
Permalink
èÏÞÅÔØÓÑ ÓÄÅÌÁÔØ ÉÇÒÕ, ÔÁËÕÀ ÞÔÏ Â ÚÁÐÏÍÎÉÌÉ, × ËÏÔÏÒÕÀ  ÉÇÒÁÌÉ.
ðÏÍÎÉÛØ ÉÇÒÕÛËÕ ÐÒÏ ÐÅÔÕÈÏ×? ÷ ËÏÔÏÒÙÈ ÓÔÒÅÌÑÔØ ÎÁÄÏ?
äÕÍÁÀ ÔÙ ÓÁÍ ÔÁËÏÅ ÖÅ ÎÁÐÉÛÅÛØ :)

çÌÁ×ÎÏÅ ÉÄÅÑ ;)

Lesha
--
There is no thing in the world more powerful than default
MetalHeart
2005-06-10 22:50:24 UTC
Permalink
Post by MetalHeart
Хочеться сделать игру, такую что б запомнили, в которую б играли.
Помнишь игрушку про петухов? В которых стрелять надо?
Думаю ты сам такое же напишешь :)
Главное идея ;)
Lesha
Ну-ну.
Проще на все забить чем такое писать :)
Ет ивсеравно, что написать пасянс еще один :)
Игра ет Л2,ЦС или Дум
Undead
2005-06-11 07:46:10 UTC
Permalink
Post by MetalHeart
Ну-ну.
Проще на все забить чем такое писать :)
Ет ивсеравно, что написать пасянс еще один :)
Игра ет Л2,ЦС или Дум
Ну, навіть найпростіший шутер/РПГ, а тим більше стратегію самому
нереально написати (на одному Девелоперу висить движок, дизайн, моделі,
карти...).
ІМХО, з пітушків, арканоїдів, Комбат Пілловсів і варто починати.

PS: В молодості взявся писати танчики. Зараз вже другий рік проект в
стадії розробки, дата релізу невідома :)).
malvin*@ntu-kpi.kiev.ua.del.it
2005-06-11 10:50:43 UTC
Permalink
Post by malvin*@ntu-kpi.kiev.ua.del.it
èÏÞÅÔØÓÑ ÓÄÅÌÁÔØ ÉÇÒÕ, ÔÁËÕÀ ÞÔÏ Â ÚÁÐÏÍÎÉÌÉ, × ËÏÔÏÒÕÀ  ÉÇÒÁÌÉ.
ðÏÍÎÉÛØ ÉÇÒÕÛËÕ ÐÒÏ ÐÅÔÕÈÏ×? ÷ ËÏÔÏÒÙÈ ÓÔÒÅÌÑÔØ ÎÁÄÏ?
ðÒÏÝÅ ÎÁ ×ÓÅ ÚÁÂÉÔØ ÞÅÍ ÔÁËÏÅ ÐÉÓÁÔØ :)
åÔ É×ÓÅÒÁ×ÎÏ, ÞÔÏ ÎÁÐÉÓÁÔØ ÐÁÓÑÎÓ ÅÝÅ ÏÄÉÎ :)
éÇÒÁ ÅÔ ì2,ãó ÉÌÉ äÕÍ
ôÙ ÞÅ???? 8-o

úÎÁÅÛØ - ÔÙ ÎÉËÏÇÄÁ ÎÅ ÎÁÐÉÛÅÛØ ÜÔÏÊ ÉÇÒÙ. ðÏÔÏÍÕ ÞÔÏ ÔÙ ÎÅ ÚÎÁÅÛØ
ÞÅÇÏ ÈÏÞÅÛØ. ôÙ ÎÁÐÉÓÁÌ "èÏÞÅÔØÓÑ..ÞÔÏ Â ÚÁÐÏÍÎÉÌÉ, ..ÉÇÒÁÌÉ". ñ ÔÅÂÅ
ÐÒÉ×ÅÌ ÐÒÉÍÅÒ ÉÍÅÎÎÏ ÔÁËÏÊ ÉÇÒÙ - ÔÙ ËÒÕÔÉÛØ ÎÏÓÏÍ!
ôÙ Ö ÐÏÍÎÉÛØ ÜÔÕ ÉÇÒÕ? á ÅÓÔØ ËÕÞÁ ÞÕÄÅÓÎÙÈ (ÕÎÉËÁÌØÎÙÈ ÚÁÍÅÔØ!) ÉÇÒ,
ÐÒÏ ËÏÔÏÒÙÅ ÎÉËÔÏ ÎÅ ÐÏÍÎÉÔ. ôÅ ÖÅ ÍÏÓÔÙ ÉÌÉ Gish (www.chroniclogic.com).
÷ÓÅ, ËÏÔÏÍÕ ÐÏËÁÚÙ×ÁÌ ÍÏÓÔÙ - ÎÅ ÍÏÇÌÉ ÏÔ ÎÅÅ ÏÔÏÒ×ÁÔØÓÑ.

éÄÅÑ ÇÌÁ×ÎÏÅ. á ÏÞÅÒÅÄÎÏÊ 3d-ÛÕÔÅÒ ËÁÖÄÙÊ ÄÕÒÁË ÍÏÖÅÔ ÎÁÞÁÔØ ÍÅÞÔÁÔØ ÎÁÐÉÓÁÔØ.
:)

Lesha
--
There is no thing in the world more powerful than default
Anton N. Breusov
2005-06-11 11:38:01 UTC
Permalink
Идея главное. А очередной 3d-шутер каждый дурак может начать мечтать написать.
:)
Да что там мечтать писать -- берёшь UT 2004, ваяешь TC мод или хотя бы Map
Pack, тоже можно напрактиковаться, или в дизайне карт, или в кодинге
скриптов и игровой логики, а скрипты там душевные. Авось даже получится
играбельно, а нет -- так тоже будет что показать при поступлении на работу.

А уж если очень хорошо получится... вон слышал, что ребят, которые сваяли
Operation Na Pali (фактически альтернативное продолжение Unreal I под UT, не
сильно меньше оригинала, а по играбельности лучше официального аддона)
загребла к себе какая-то студия. Вспомним также с чего начинался всемирно
известный бла-бла Counter-Strike.

Вот писать мега-игру и начинать это делать в команде энтузиастов с нуля,
то есть с создания мега-движка, ИМО гиблый путь. Так народ в итоге какое-то
подобие движка ещё осиливает, а на игру вот не хватает пороху.
--
Anton N. Breusov 'Antonz'.
Well, you know our Russian traditions... No vodka - no movies.
Last played: Unknown Artist - - Untitled
Anton N. Breusov
2005-06-11 11:30:51 UTC
Permalink
Post by MetalHeart
Помнишь игрушку про петухов? В которых стрелять надо?
Думаю ты сам такое же напишешь :)
Главное идея ;)
Ну-ну.
Проще на все забить чем такое писать :)
Ет ивсеравно, что написать пасянс еще один :)
Ну и дурак, извини уж за резкость.

Начинать лучше с малого, особенно если самому, для начала набраться опыта и
набить шишек, а потом переходить к крупным "авторским" проектам. Malvin
кстати вовсе не имел в виду, что нужно именно клон MoorHurn'а делать.
Перечитай ещё раз последнее предложение: сделаешь яркий, необычный
шароварный концепт -- твоя игра будет иметь огромную популярность, у тебя
будут какие-то деньги, и с таким проектом в портфолио тебя охотно возьмут в
какую-то крупную команду, если сам не захочешь или не потянешь пока
организацию собственного, более крупного проекта.
Post by MetalHeart
Игра ет Л2,ЦС или Дум
Да-да, и таких писателей "Великих Игр" на gamedev.ru толпы просто,
впору отстреливать.
--
Anton N. Breusov 'Antonz'.
Свинья, которая не летает -- это просто обычная свинья. (Порко Россо)
Last played: Unknown Artist - - Untitled
Oleg Grodzevich
2005-06-07 15:34:47 UTC
Permalink
ôÅÂÅ ÓËÏÒÅÅ ÎÁ htpp://gamedev.ru/forum/ . úÁÒÁÂÏÔÁÅÛØ ÐÁÒÏÞËÕ
ÎÁÇÒÁÄ çÎÏÍÁ -- ÍÏÌÏÔÏË! ;-)
çÎÏÍÏ×, ÔÁË ÐÒÏÓÔÏ ÎÅ ×ÙÄÁÀÔ :) éÈ ÅÝÅ ÚÁÓÌÕÖÉÔØ ÎÁÄÏ...
--
Best regards, | homepage: http://www.mindon.net/illinar/
Oleg Grodzevich | e-mail: ***@mindon.net | ICQ: 37500662
Anton N. Breusov
2005-06-07 18:25:38 UTC
Permalink
Post by Anton N. Breusov
Тебе скорее на htpp://gamedev.ru/forum/ . Заработаешь парочку
наград Гнома -- молоток! ;-)
Гномов, так просто не выдают :) Их еще заслужить надо...
Тем паче есть повод стараться. ;-)
--
Anton N. Breusov 'Antonz'.
Лучше быть свиньёй, чем фашистом. (Порко Россо)
Last played: Unknown Artist - - Untitled
malvin*@ntu-kpi.kiev.ua.del.it
2005-06-11 13:11:11 UTC
Permalink
ðÒÉ×ÅÔ.
á ÄÁ×ÁÊ ÔÅÂÑ ÎÁ "ÓÌÁÂÏ" ×ÏÚØÍÅÍ? ;)

á ÉÍÅÎÎÏ - á ÓÌÁÂÏ ÔÅÂÅ ÓÁÍÏÍÕ × ÏÄÉÎÏÞËÕ ÚÁ ÎÅÄÅÌÀ (ÉÌÉ ÍÅÎØÛÅ)
ÎÁÐÉÓÁÔØ ÉÇÒÕÛËÕ ÄÌÑ 2ÉÈ (ÎÁ ÏÄÎÏÍ ËÏÍÐÅ), ÉÌÉ ÄÌÑ ÏÄÎÏÇÏ, ÉÌÉ ÄÌÑ
ÏÄÎÏÇÏ ÐÒÏÔÉ× ËÏÍÐÁ ÔÁËÕÀ, ÞÔÏÂÙ × ÎÅÅ ÂÙÌÏ ÐÒÉËÏÌØÎÏ ÈÏÔØ ÒÁÚ ÓßÉÇÒÁÔØ?
÷ÙËÌÁÄÙ×ÁÅÛØ × ëðé ÎÁ ÓÅÒ×ÅÒÅ ÐÒÏÓÔÏ ÔÁË ÎÁÛÁÒÕ É ÓÍÏÔÒÉÛØ ÓËÏÌØËÏ
ÒÁÚ ÅÅ ÓËÁÞÁÀÔ?

ôÅÍÁ - ÌÀÂÁÑ (ÈÏÔØ ÐÏÄÏÂÉÅ ËÒÅÓÔÉËÏ×-ÎÏÌÉËÏ×)
çÒÁÆÉËÁ É ËÒÁÓÉ×ÏÓÔÉ - ÌÀÂÙÅ (ÈÏÔØ ÐÒÏÓÔÏ ÌÉÎÉÑÍÉ)
óÒÅÄÁ ÒÁÚÒÁÂÏÔËÉ/ÉÓÐÏÌÎÅÎÉÑ - ÌÀÂÁÑ (ÈÏÔØ Flash/JS/Java/tk/perl/c++ ;)

çÌÁ×ÎÏÅ ÞÔÏÂÙ ÂÙÌ "ÜÌÅÍÅÎÔ ÎÏ×ÉÚÎÙ" - ÞÔÏ-ÔÏ ÞÔÏ ÄÅÌÁÌÕ
ÉÇÒÕ ÐÒÉËÏÌØÎÏÊ É ÎÅ ÓËÕÞÎÏÊ. îÕ ÈÏÔÑÂÙ ÐÅÒ×ÙÅ 5 ÍÉÎÕÔ :))

ps. Ñ × ÏÔ×ÅÔ ÍÏÇÕ ÔÅÂÅ ×ÙÌÏÖÉÔØ DOS ÉÇÒÕÛËÕ ËÏÔÏÒÕÀ × ÛËÏÌÅ ÐÉÓÁÌ ;)
ÏÎÁ ÄÌÑ 2È, 3È ÉÇÒÏËÏ×, ÏÄÉÎ ÉÚ ÎÉÈ ÍÏÖÅÔ ÂÙÔØ ËÏÍÐ.

pps. á ÍÏÖÅÔ ËÔÏ ÅÝÅ ÈÏÞÅÔ ÐÏÕÞÁÓÔ×Ï×ÁÔØ × ÜÔÏÍ ÍÉÎÉ-ËÏÎËÕÒÓÅ? :)

Lesha
--
There is no thing in the world more powerful than default
Marchello
2005-06-12 20:24:03 UTC
Permalink
Post by malvin*@ntu-kpi.kiev.ua.del.it
pps. á ÍÏÖÅÔ ËÔÏ ÅÝÅ ÈÏÞÅÔ ÐÏÕÞÁÓÔ×Ï×ÁÔØ × ÜÔÏÍ ÍÉÎÉ-ËÏÎËÕÒÓÅ? :)
ñ ÈÏÞÕ !
á ÞÔÏ ÚÎÁÞÉÔ ÚÁ ÎÅÄÅÌÀ ?
÷ÏÔ Õ ÍÅÎÑ ÅÓÔØ ÎÅËÉÊ _Ó×ÏÊ_ ÐÏÌÕÇÏÔÏ×ÙÊ Ä×ÉÇ.
îÁ ÎÅÍ ÚÁ ÎÅÄÅÌÀ ÍÏÇÕ ÞÅ-ÔÏ ÓËÌÅÐÁÔØ.
á ÉÍÅÎÎÏ fps-shooter (ÍÏÖÅÔ É ÎÅ ÎÏ×ÉÚÎÁ, ÚÁÔÏ ÐÏÐÒÏÂÕÊ ÓÄÅÌÁÔØ).

îÏ ÎÅ ÓÅÊÞÁÓ ËÏÎÅÞÎÏ.
óÅÓÓÉÑ :(

á ×ÏÔ ÐÏÓÌÅ... ÏÂÑÚÁÔÅÌØÎÏ ÎÕÖÎÏ ÐÏÐÒÏÂÏ×ÁÔØ !
malvin*@ntu-kpi.kiev.ua.del.it
2005-06-13 12:34:33 UTC
Permalink
Post by Marchello
ñ ÈÏÞÕ !
ÎÕ ÚÎÁÞÉÔ ÐÏÓÌÅ ÓÅÓÉÉ.
Post by Marchello
á ÞÔÏ ÚÎÁÞÉÔ ÚÁ ÎÅÄÅÌÀ ?
üÔÏ ×ÓÍÙÓÌÅ Ó ÎÕÌÑ. èÏÔÑ ËÁË ÂÙÔØ Ó ÎÁÒÁÂÏÔËÁÍÉ - ÎÅ ÐÏÎÑÔÎÏ :)

Lesha
--
There is no thing in the world more powerful than default
Sergey Leschenko
2005-06-13 22:18:36 UTC
Permalink
Вот у меня есть некий _свой_ полуготовый двиг.
На нем за неделю могу че-то склепать.
А в это "че-то" будет интерестно играть?
--
/sm/ xmms: Crematory - One
[ В тексте пpогpаммы ничего умнго нет. Здесь все по стандаpту. ]
MetalHeart
2005-06-13 21:44:57 UTC
Permalink
Post by MetalHeart
Привет.
А давай тебя на "слабо" возьмем? ;)
А именно - А слабо тебе самому в одиночку за неделю (или меньше)
написать игрушку для 2их (на одном компе), или для одного, или для
одного против компа такую, чтобы в нее было прикольно хоть раз съиграть?
Выкладываешь в КПИ на сервере просто так нашару и смотришь сколько
раз ее скачают?
Тема - любая (хоть подобие крестиков-ноликов)
Графика и красивости - любые (хоть просто линиями)
Среда разработки/исполнения - любая (хоть Flash/JS/Java/tk/perl/c++ ;)
Главное чтобы был "элемент новизны" - что-то что делалу
игру прикольной и не скучной. Ну хотябы первые 5 минут :))
ps. я в ответ могу тебе выложить DOS игрушку которую в школе писал ;)
она для 2х, 3х игроков, один из них может быть комп.
pps. А может кто еще хочет поучаствовать в этом мини-конкурсе? :)
Lesha
Отдаленно похожая прога, похожая на игру есть :)
Даж можно карты создавать, мобов поставить, разбросать армор и хелсы :)
Лежит в инкаминге моем, папка релиз - качайте смотрите :)
Roman E. Marchenko
2005-06-14 07:26:27 UTC
Permalink
Post by MetalHeart
Отдаленно похожая прога, похожая на игру есть :)
Не, так не канает. Надо полностью законченую игру. :)
--
С уважением, Роман Марченко
mailto: vortex 'at' library.ntu-kpi.kiev.ua
Marchello
2005-06-14 08:14:50 UTC
Permalink
îÅ, ÔÁË ÎÅ ËÁÎÁÅÔ. îÁÄÏ ÐÏÌÎÏÓÔØÀ ÚÁËÏÎÞÅÎÕÀ ÉÇÒÕ. :)
ó ÏÂßÅËÔÉ×ÎÏÊ ÔÏÞËÉ ÚÒÅÎÉÑ ÓÌÅÇËÁ ÎÅ ÓÐÒÁ×ÅÄÌÉ×Ï ÂÕÄÅÔ.
á ÉÍÅÎÎÏ ÔÏ, ÞÔÏ ËÁÓÁÅÔÓÑ ÎÁÒÁÂÏÔÏË.
õ ÍÅÎÑ ÄÏÐÕÓÔÉÍ ÅÓÔØ ËÕÞÁ ËÁËÉÈ-ÔÏ ÎÁ ÐÏÌ ÐÕÔÉ ÂÒÏÛÅÎÙÈ ÚÁÇÏÔÏ×ÏË,
Ó ËÏÔÏÒÙÈ Ñ ÍÏÇÕ ctrl+c/ctrl+v ÄÅÌÁÔØ. îÕ ÉÌÉ ÎÅ ÔÏÌØËÏ Ñ ÍÏÇÕ ÔÁË ÄÅÌÁÔØ.
ëÏÎÅÞÎÏ, ÚÁÔÅÊÎÉË ÇÏ×ÏÒÉÔ Ó ÎÕÌÑ ×ÓÅ ÎÕÖÎÏ, ÎÏ ËÔÏ Ö ÄÏËÁÖÅÔ... :)
îÕ É ÅÓÌÉ ÚÁËÏÎÞÅÎÁÑ ÉÇÒÁ ÎÕÖÎÁ - ÔÏ ÎÅÄÅÌØËÉ, ÄÁ ÅÝÅ É ÏÄÎÏÍÕ, ÍÁÌÏ×ÁÔÏ
ÂÕÄÅÔ.
á ÞÔÏ ÄÅÌÁÔØ Ó ÇÒÁÆÉÞÅÓËÉÍ ÍÁÔÅÒÉÁÌÏÍ (ÒÁÓÔÒÙ, ÍÅÛÉ, ËÁÒÔÙ...) ?
âÒÁÔØ ÇÏÔÏ×ÙÊ/ËÒÁÄÅÎÙÊ ÉÌÉ ÔÏÖÅ ×ÓÅ ÓÁÍÏÍÕ ËÌÅÐÁÔØ (ÔÏÇÄÁ
ÕÖ ÔÏÞÎÏ ÎÅÄÅÌÉ ÍÁÌÏ ÂÕÄÅÔ).
á × ÜÔÏ "ÞÅ-ÔÏ" ÂÕÄÅÔ ÉÎÔÅÒÅÓÔÎÏ ÉÇÒÁÔØ?
îÕ, Ñ ÄÕÍÁÀ ÄÁ :) (ðÏ ËÒÁÊÎÅÊ ÍÅÒÅ, ËÁË ÐÉÓÁÌ ÚÁÔÅÊÎÉË, ÐÅÒ×ÙÈ 5 ÍÉÎÕÔ).
îÕ É ×ÓÅ ÚÁ×ÉÓÉÔ ÏÔ ×ËÕÓÏ×.
íÎÅ, ÄÏÐÕÓÔÉÍ, × ÌÀÂÕÀ ÓÔÒÁÔÅÇÉÀ, ÒÐÇ (ÉÌÉ ÞÔÏ-ÔÏ × ÜÔÏÍ ÒÏÄÅ) -
× ÌÀÂÏÍ ÓÌÕÞÁÅ ÎÅ ÉÎÔÅÒÅÓÎÏ ÂÕÄÅÔ ÉÇÒÁÔØ.
"îÅ ÓÞÉÔÁÀ ÚÁ ÉÇÒÕ ÔÏ, × ËÏÔÏÒÏÊ ÎÅÔ ËÒÅÓÔÉËÁ (ÐÒÉÃÅÌÁ)
ÐÏÓÅÒÅÄÉÎÅ ÜËÒÁÎÁ" (Ó)ÚÎÁËÏÍÙÊ.
MetalHeart
2005-06-14 08:47:36 UTC
Permalink
Post by Roman E. Marchenko
Не, так не канает. Надо полностью законченую игру. :)
С объективной точки зрения слегка не справедливо будет.
А именно то, что касается наработок.
У меня допустим есть куча каких-то на пол пути брошеных заготовок,
с которых я могу ctrl+c/ctrl+v делать. Ну или не только я могу так делать.
Конечно, затейник говорит с нуля все нужно, но кто ж докажет... :)
Ну и если законченая игра нужна - то недельки, да еще и одному, маловато
будет.
А что делать с графическим материалом (растры, меши, карты...) ?
Брать готовый/краденый или тоже все самому клепать (тогда
уж точно недели мало будет).
Post by Roman E. Marchenko
А в это "че-то" будет интерестно играть?
Ну, я думаю да :) (По крайней мере, как писал затейник, первых 5 минут).
Ну и все зависит от вкусов.
Мне, допустим, в любую стратегию, рпг (или что-то в этом роде) -
в любом случае не интересно будет играть.
"Не считаю за игру то, в которой нет крестика (прицела)
посередине экрана" (с)знакомый.
гг. Вот если б увидить хотябы досовскую игрушку автора флейма :))))
Кстати, а че у меня не игра :) мобы бегают, я их стреляю - уже игра :)
malvin*@ntu-kpi.kiev.ua.del.it
2005-06-14 09:33:53 UTC
Permalink
ÇÇ. ÷ÏÔ ÅÓÌÉ Â Õ×ÉÄÉÔØ ÈÏÔÑÂÙ ÄÏÓÏ×ÓËÕÀ ÉÇÒÕÛËÕ Á×ÔÏÒÁ ÆÌÅÊÍÁ :))))
ëÓÔÁÔÉ, Á ÞÅ Õ ÍÅÎÑ ÎÅ ÉÇÒÁ :) ÍÏÂÙ ÂÅÇÁÀÔ, Ñ ÉÈ ÓÔÒÅÌÑÀ - ÕÖÅ ÉÇÒÁ :)
þÔÏ-ÔÏ Õ ÍÅÎÑ ÓÌÉÛËÏÍ ÓÔÁÒÏÅ ÖÅÌÅÚÏ :(
"GL_ARB_vertex_buffer_object not supported"

á ÉÇÒÕÛËÕ ÐÏËÁÖÕ - ÎÏÞØÀ ÚÁËÁÞÁÀ ËÕÄÁ-ÔÏ.

Lesha
--
There is no thing in the world more powerful than default
Roman E. Marchenko
2005-06-14 11:04:59 UTC
Permalink
Что-то у меня слишком старое железо :(
"GL_ARB_vertex_buffer_object not supported"
Конечно старое. :) Я же говорил. ТНТ только мультитекстурирование научилась
(почему она и называется так TwiNTexel). Никаких VBO он не держит.
У НВидии первая карта с поддержкой этого расширения GF 256. У АТИ R7200.

Просто мое видение ситуации я уже писал: Игра детектит "поддержку"
VBO, и хочет его использовать, но на самом деле никакой поддержки нет,
вот оно через драйвер и эмуляет. А это жутко медленно качать вертексы
из АГП в видеопамять (либо вообще рисовать прямо из системной памяти)
--
С уважением, Роман Марченко
mailto: vortex 'at' library.ntu-kpi.kiev.ua
malvin*@ntu-kpi.kiev.ua.del.it
2005-06-14 13:10:01 UTC
Permalink
VBO, É ÈÏÞÅÔ ÅÇÏ ÉÓÐÏÌØÚÏ×ÁÔØ, ÎÏ ÎÁ ÓÁÍÏÍ ÄÅÌÅ ÎÉËÁËÏÊ ÐÏÄÄÅÒÖËÉ ÎÅÔ,
ÄÁ, ÎÁ×ÅÒÎÏÅ. thx! :)

Lesha
--
There is no thing in the world more powerful than default
Roman E. Marchenko
2005-06-14 10:52:24 UTC
Permalink
Post by MetalHeart
гг. Вот если б увидить хотябы досовскую игрушку автора флейма :))))
Кстати, а че у меня не игра :) мобы бегают, я их стреляю - уже игра :)
Не игра это. Не игра. Очередная поделка. Там есть жизни, уровень который можно
пройти, очки, меню? Заметьте, ничего сверхестественного. Не надо куча оружий,
монстров, уровней.
--
С уважением, Роман Марченко
mailto: vortex 'at' library.ntu-kpi.kiev.ua
malvin*@ntu-kpi.kiev.ua.del.it
2005-06-15 14:39:44 UTC
Permalink
ÇÇ. ÷ÏÔ ÅÓÌÉ Â Õ×ÉÄÉÔØ ÈÏÔÑÂÙ ÄÏÓÏ×ÓËÕÀ ÉÇÒÕÛËÕ Á×ÔÏÒÁ ÆÌÅÊÍÁ :))))
http://cad/~malvin/lesha.rar
éÇÒÕÛËÁ ÎÁÐÉÓÁÎÁ × 95-Í ÇÏÄÕ. ÷ÓÅ Ó ÉÓÈÏÄÎÉËÁÍÉ ÐÏÄ TurboC (ÅÓÔØ Õ ÍÅÎÑ).

× ÁÒÈÉ×Å
tm - ÉÇÒÕÛËÁ
ced - ÒÅÄÁËÔÏÒ ÛÒÉÆÔÏ×
ged - ÒÅÄÁËÔÏÒ ÓÐÒÁÊÔÏ× (ËÁÒÔÉÎÏË É ÐÁÌÉÔÒÙ Ã×ÅÔÏ×)

óÅÇÏÄÎÑ ÐÏÐÒÁ×ÉÌ ÉÇÒÕÛËÕ ÎÁ ÐÒÅÄÍÅÔ ÚÁÄÅÒÖËÉ - ÔÅÐÅÒØ
ÜÔÏ ÐÁÒÁÍÅÔÒ ÎÅ "speed", Á ÚÁÄÅÒÖËÁ - ÉÎÁÞÅ ×ÓÅ ÐÒÏÓÔÏ ÌÅÔÁÌÏ :)

íÏÖÎÏ ×ËÌÀÞÉÔØ Ú×ÕË É fire (×ÏÚÍÏÖÎÏÓÔØ ÓÔÒÅÌÑÔØ).
õÐÒÁ×ÌÅÎÉÅ - (1) "z" "x" fire - "s", (2) "<-" "->" fire "^".

ðÏ ×ÙÓÔÒÅÌÁÍ - ÐÅÒ×ÏÅ ÎÁÖÁÔÉÅ ÓÔÒÅÌÑÅÔ, ×ÔÏÒÏÅ - ×ÚÒÙ×ÁÅÔ
ÌÅÔÑÝÉÊ ÓÎÁÒÑÄ, ÐÏÓÌÅ ÞÅÇÏ ÏÓÔÁÅÔÓÑ ×ÏÒÏÎËÁ. îÁ ÔÁÎË ×ÙÓÔÒÅÌ ÎÅ ÄÅÊÓÔ×ÕÅÔ :)

tm3.doc - ÏÐÉÓÁÎÉÅ × ÔÅËÓÔÏ×ÏÍ ×ÉÄÅ.

ged/ced - F1 for help


ps. ÆÌÅÊÍÉÔØ ÍÏÖÅÔÅ ËÁË ÕÇÏÄÎÏ - ÎÏ ÞÔÏ ÎÁÐÉÓÁÎÏ, ÔÏ ÎÁÐÉÓÁÎÏ. :)

Lesha
--
There is no thing in the world more powerful than default
Moderator
2005-06-19 16:07:00 UTC
Permalink
Tue, 14 Jun 2005 08:47:36 +0000 (UTC)
MetalHeart <***@viii.ntu-kpi.kiev.ua>

Замечание [*] -- избыточное цитирование.
Post by MetalHeart
Post by Roman E. Marchenko
Не, так не канает. Надо полностью законченую игру. :)
С объективной точки зрения слегка не справедливо будет.
А именно то, что касается наработок.
У меня допустим есть куча каких-то на пол пути брошеных заготовок,
с которых я могу ctrl+c/ctrl+v делать. Ну или не только я могу так делать.
Конечно, затейник говорит с нуля все нужно, но кто ж докажет... :)
Ну и если законченая игра нужна - то недельки, да еще и одному, маловато
будет.
А что делать с графическим материалом (растры, меши, карты...) ?
Брать готовый/краденый или тоже все самому клепать (тогда
уж точно недели мало будет).
Post by Roman E. Marchenko
А в это "че-то" будет интерестно играть?
Ну, я думаю да :) (По крайней мере, как писал затейник, первых 5
минут).
Ну и все зависит от вкусов.
Мне, допустим, в любую стратегию, рпг (или что-то в этом роде) -
в любом случае не интересно будет играть.
"Не считаю за игру то, в которой нет крестика (прицела)
посередине экрана" (с)знакомый.
гг. Вот если б увидить хотябы досовскую игрушку автора флейма :))))
Кстати, а че у меня не игра :) мобы бегают, я их стреляю - уже игра :)
--
With Respect,
Yuriy [Ahraywah Ohmankogah Skeeda] [Team гомофобы]

np: 8. Dream Theater - [Octavarium] - Octavarium [23:59] [stopped]
malvin*@ntu-kpi.kiev.ua.del.it
2005-06-14 09:12:54 UTC
Permalink
Post by Marchello
ó ÏÂßÅËÔÉ×ÎÏÊ ÔÏÞËÉ ÚÒÅÎÉÑ ÓÌÅÇËÁ ÎÅ ÓÐÒÁ×ÅÄÌÉ×Ï ÂÕÄÅÔ.
á ÉÍÅÎÎÏ ÔÏ, ÞÔÏ ËÁÓÁÅÔÓÑ ÎÁÒÁÂÏÔÏË.
õ ÍÅÎÑ ÄÏÐÕÓÔÉÍ ÅÓÔØ ËÕÞÁ ËÁËÉÈ-ÔÏ ÎÁ ÐÏÌ ÐÕÔÉ ÂÒÏÛÅÎÙÈ ÚÁÇÏÔÏ×ÏË,
Ó ËÏÔÏÒÙÈ Ñ ÍÏÇÕ ctrl+c/ctrl+v ÄÅÌÁÔØ. îÕ ÉÌÉ ÎÅ ÔÏÌØËÏ Ñ ÍÏÇÕ ÔÁË ÄÅÌÁÔØ.
ôÁË ÅÓÔØ ÅÝÅ É Google - ÇÄÅ ÔÏÖÅ ÍÏÖÎÏ ÄÅÌÁÔØ Ctrl+C/V.
åÓÔØ ÅÝÅ http://www.pygame.org/docs/index.html, ÇÄÅ ×ÏÏÂÝÅ ËÕÞÁ
×ÓÅÇÏ ÒÅÁÌÉÚÏ×ÁÎÏ ÄÌÑ ÉÇÒÕÛËÉ × ÂÉÂÌÌÉÏÔÅËÅ.
Post by Marchello
îÕ É ÅÓÌÉ ÚÁËÏÎÞÅÎÁÑ ÉÇÒÁ ÎÕÖÎÁ - ÔÏ ÎÅÄÅÌØËÉ, ÄÁ ÅÝÅ É ÏÄÎÏÍÕ, ÍÁÌÏ×ÁÔÏ
ÂÕÄÅÔ.
óÍÙÓÌ ÎÅ × ÎÁ×ÏÒÏÞÅÎÎÏÓÔÉ ÉÇÒÙ.
óÍÙÓÌ × ÔÏÍ ÞÔÏÂÙ ÚÁ ÎÅÄÅÌÀ ÐÒÉÄÕÍÁÔØ ÉÇÒÕ, ËÏÔÏÒÕÀ
1) ÔÙ ÕÓÐÅÅÛØ ÚÁ ÜÔÕ ÖÅ ÎÅÄÅÌÀ ÎÁÐÒÏÇÒÁÍÉÔØ
2) ÎÅ ×ÁÖÎÏ ÂÕÄÅÔ ÌÉ ÏÎÁ 3D ÉÌÉ ËÒÁÓÉ×ÁÑ ÇÒÁÆÉÞÅÓËÉ, ÇÌÁ×ÎÏÅ ÞÔÏÂÙ
ÂÙÌÁ Õ×ÌÅËÁÔÅÌØÎÁÑ.

íÏÖÅÛØ ËÒÅÓÔÉËÉ ÎÏÌÉËÉ ÎÁÐÉÓÁÔØ :) îÏ Ó ËÁËÏÊ ÔÏ ÍÏÄÉÆÉËÁÃÉÅÊ. õÖ ÉÈ ÔÏ
ÚÁ ÎÅÄÅÌÀ ÏÓÉÌÉÛØ ? ;)
üÌÅÍÅÎÔ ÎÏ×ÉÚÎÙ ×ÁÖÅÎ! ÷ÏÔ ÞÔÏ.
ðÒÉÍÅÒ ( ÎÅ ÍÏÊ ) - http://chroniclogic.com/triptych.htm
×ÓÅ ÚÎÁÀÔ ôÅÔÒÉÓ É ËÕÞÕ ÅÇÏ ËÌÏÎÏ×.
á ×ÏÔ ÔÁËÏÇÏ ×ÁÒÉÁÎÔÁ ÎÅÔÕ ÎÉÇÄÅ. ôÁÍ ÄÅÍËÁ ÅÓÔØ ÍÁÌÅÎØËÁÑ. çÌÑÎØ.
ftp://cad/incoming/cgame/trpsetup.exe

åÝÅ ÐÒÉÍÅÒ - × ÐÉÎÇ×ÉÎÏ× ÉÇÒÁÌÉ? :) çÄÅ ÅÇÏ ÂÉÔÏÊ × ÐÏÌÅÔ
ÏÔÐÒÁ×ÌÑÌÉ. ôÏÖÅ Ö ÎÉÞÅÇÏ ÓÌÏÖÎÏÇÏ, Á ÈÏÔØ ÒÁÚ ÄÁ ÐÏÇÒÁÌÉ ÎÁ×ÅÒÎÏÅ?

á × ÛËÏÌÅ Õ ÎÁÓ ÂÙÌÁ ÏÌÌÉÍÐÉÁÄÁ - ÚÁ ÄÅÎØ (ÞÁÓÏ× 5 ËÁÖÅÔÓÑ)
ÎÁÄÏ ËÏÍÍÁÎÄÏÊ ÉÚ 3-4È ÞÅÌÏ×ÅË ÎÁÐÉÓÁÔØ ÉÇÒÕÛËÕ.

Lesha
--
There is no thing in the world more powerful than default
Anton N. Breusov
2005-06-14 09:29:14 UTC
Permalink
Еще пример - в пингвинов играли? :) Где его битой в полет
отправляли. Тоже ж ничего сложного, а хоть раз да пограли наверное?
Nanaca+Crash заруливает пингвина нафиг. ;-)
ftp://library/pub/games/small/Nanaca-crash/

В неё я даже с пару часиков поиграл...
--
Anton N. Breusov 'Antonz'.
Well, you know our Russian traditions... No vodka - no movies.
Roman E. Marchenko
2005-06-14 10:50:32 UTC
Permalink
С объективной точки зрения слегка не справедливо будет.
Очень даже справедливо.
А именно то, что касается наработок.
У меня допустим есть куча каких-то на пол пути брошеных заготовок,
с которых я могу ctrl+c/ctrl+v делать. Ну или не только я могу так делать.
Конечно, затейник говорит с нуля все нужно, но кто ж докажет... :)
Да бери. Пожалуйста. Кто же мешает. Только на выходе должен отдать финальный,
полностью законченый продукт. :) Поверь, это намного сложнее, чем
наработки-недоделки :)
Ну и если законченая игра нужна - то недельки, да еще и одному, маловато
будет.
Маловато, конечно.
А что делать с графическим материалом (растры, меши, карты...) ?
Брать готовый/краденый или тоже все самому клепать (тогда
уж точно недели мало будет).
Конечно готовый. Ты же не художник, все равно нифига не нарисуешь путнего. :)
Ну, я думаю да :) (По крайней мере, как писал затейник, первых 5 минут).
Ну и все зависит от вкусов.
Мне, допустим, в любую стратегию, рпг (или что-то в этом роде) -
в любом случае не интересно будет играть.
Куда опять в высокие материи? Ты арканоид касивенький сделай. :)
"Не считаю за игру то, в которой нет крестика (прицела)
посередине экрана" (с)знакомый.
Это не больше чем ограничивающее убеждение. Ладно, о вкусах не спорят, да
и не об этом речь. Ну так как на счет арканоида? :)
--
С уважением, Роман Марченко
mailto: vortex 'at' library.ntu-kpi.kiev.ua
Moderator
2005-06-19 16:06:34 UTC
Permalink
Mon, 13 Jun 2005 21:44:57 +0000 (UTC)
MetalHeart <***@viii.ntu-kpi.kiev.ua>

Замечание [*] -- избыточное цитирование.
Post by MetalHeart
Post by MetalHeart
Привет.
А давай тебя на "слабо" возьмем? ;)
А именно - А слабо тебе самому в одиночку за неделю (или меньше)
написать игрушку для 2их (на одном компе), или для одного, или для
одного против компа такую, чтобы в нее было прикольно хоть раз
съиграть?
Выкладываешь в КПИ на сервере просто так нашару и смотришь сколько
раз ее скачают?
Тема - любая (хоть подобие крестиков-ноликов)
Графика и красивости - любые (хоть просто линиями)
Среда разработки/исполнения - любая (хоть Flash/JS/Java/tk/perl/c++ ;)
Главное чтобы был "элемент новизны" - что-то что делалу
игру прикольной и не скучной. Ну хотябы первые 5 минут :))
ps. я в ответ могу тебе выложить DOS игрушку которую в школе писал
;)
она для 2х, 3х игроков, один из них может быть комп.
pps. А может кто еще хочет поучаствовать в этом мини-конкурсе? :)
Lesha
Отдаленно похожая прога, похожая на игру есть :)
Даж можно карты создавать, мобов поставить, разбросать армор и хелсы :)
Лежит в инкаминге моем, папка релиз - качайте смотрите :)
--
With Respect,
Yuriy [Ahraywah Ohmankogah Skeeda] [Team гомофобы]

np: 8. Dream Theater - [Octavarium] - Octavarium [23:59] [stopped]
Loading...